Apakah NFT itu?
NFT adalah No Fungible Token, yang berarti token yang tidak dapat dipertukarkan. Item yang tidak dapat dipertukarkan adalah item “tunggal” yang tidak dapat dipertukarkan tetapi dapat diperjualbelikan. Misalnya, uang bisa ditukar, kita bisa menukarkan Euro, Dolar, atau mata uang kripto, tetapi sebuah karya seni tidak bisa ditukar karena unik.
NFT mengacu pada file digital yang dilampirkan sertifikat keaslian digital. Lebih tepatnya, NFT adalah token kriptografi yang disimpan di blockchain. File digital saja dapat dipertukarkan, apakah itu foto, video atau lainnya, NFT yang terkait tidak dapat dipertukarkan.
NFT pertama dibuat pada tahun 2014, tetapi NFT tidak benar-benar mencapai arus utama hingga tahun 2017, ketika platform Ethereum mendapatkan momentum. Di blockchain inilah proyek CrytoPunks dan CryptoKitties (menggunakan NFT) lahir. Pada tahun 2021, Everydays – The First 5000 Days, karya seniman Mike Winkelmann, lebih dikenal sebagai Beeple, terjual seharga $69,3 juta. Sampai saat ini karya seni digital termahal dalam sejarah.
Untuk apa NFT digunakan?
NFT membuat file digital menjadi unik. Bahkan, ketika Anda membeli NFT, Anda membeli kepemilikan eksklusif dari karya asli yang disertakan dalam NFT ini. Namun, artis tetap memiliki hak cipta dan hak reproduksinya. Pembeli memperoleh hak tertentu seperti menerbitkan karya secara online. NFT dapat dikaitkan dengan:
- Lukisan digital.
- video, seperti video basket NBA Top Shot.
- Sebuah meme.
- Foto.
- Barang kolektor, kartu misalnya.
- Elemen video game (avatar, skin), seperti Cryptokitties.
- Tiket untuk suatu acara, seperti konser.
- Film.
- Sebuah paten.
- Objek virtual yang dapat digunakan di dunia virtual dengan headset realitas virtual, seperti sepasang sepatu desainer.
- File audio, atau bahkan seluruh album musik seperti “When you see yourself” oleh grup King of Leon.
Bagi seorang seniman, NFT memungkinkan untuk menjual file digital seperti menjual karya fisik. Bagi pembeli, NFT memungkinkan untuk mendukung seniman, mengumpulkan karya seni digital dan berspekulasi tentang karya-karya ini.
NFT adalah masa depan dunia seni – ketika kanvas menjadi galeri
Ini adalah pasar yang sedang booming. Di internet, NFT, karya seni digital ini, melihat nilainya terus berlipat ganda. Beberapa pakar tidak setuju, karena mereka pikir seni yang tidak bisa disentuh, harga akan turun…
Dijual seharga jutaan Dolar Amerika, dan sering dibuat oleh seniman yang tidak dikenal oleh batalion, mereka lebih dari sekadar bersaing dengan pasar seni tradisional, dan sedang dalam perjalanan untuk menjadi penting.
Sebuah revolusi digital
Semuanya dimulai pada tahun 2015. Proyek Etheria menawarkan untuk membeli plot dunia virtual. Keberhasilannya sedemikian rupa sehingga NFT berlipat ganda, hingga transaksi baru-baru ini dari Mike Winkelmann yang menjual salah satu karya virtualnya seharga hampir 70 juta Dolar dalam cryptocurrency. Pertanyaan kemudian muncul, siapa yang mau membayar untuk membeli karya yang hampir tidak ada dan tersedia untuk semua orang? Untuk memahaminya, Anda harus mulai dari awal.
Di masa lalu, dimungkinkan untuk menduplikasi file digital apa pun, itu cukup untuk membuat salinan tempel. Oleh karena itu, setiap video, karya musik, gambar, hampir tidak memiliki nilai karena tidak ada salinan aslinya. Bagi seniman, hal ini menimbulkan masalah nyata dalam hal nilai kreasi mereka, tetapi juga kurangnya keuntungan yang mereka hasilkan. Teknologi Blockchain kemudian merevolusi segalanya, memungkinkan untuk mencap file digital dengan penanda keaslian yang tidak mungkin dipalsukan, dan karenanya sesuai di dunia nyata dengan akta kepemilikan.
Beginilah cara kerja NFT
Jika masih memungkinkan untuk menyalinnya, bagaimanapun tidak mungkin untuk menyimpan salinan aslinya jika Anda belum membelinya, kehadirannya di blockchain membuatnya tidak mudah rusak, tetapi juga unik. Dan pada kenyataannya, nilainya meningkat secara signifikan. Dibandingkan dengan objek nyata, NFT seperti foto: dapat digandakan tanpa henti, tetapi hanya foto yang diidentifikasi dan ditandai oleh fotografernya yang akan dianggap asli.
Untuk seniman asal karya digital, baik seni visual atau musik, cukup membayar sekitar $50 dalam mata uang cyrpto untuk mengubah file mereka menjadi NFT yang unik, tetapi yang terpenting sekarang adalah pemegang nilai nyata.
Masa depan virtual untuk seni?
Revolusi NFT ini kemudian benar-benar mengubah permainan untuk seniman digital. Akhirnya, karya mereka memiliki nilai dan dapat menghasilkan keuntungan. Lalu mengapa kolektor memutuskan untuk berinvestasi dalam karya digital dan karena itu tidak berwujud? Hanya karena mereka memiliki jaminan keunikan objek virtual yang ada di blockchain. Ini adalah kabar baik bagi para seniman, tetapi juga merupakan bidang yang menjadi lebih menguntungkan.
Sekarang, gif, klip video, meme, dan tweet dijual dalam cryptocurrency dengan harga yang setara dengan beberapa ratus ribu dolar.
Transaksi paling mengesankan hingga saat ini tetap dilakukan oleh Mike Winkelmann, yang dikenal dengan nama artisnya Beeple, dengan karya digitalnya “Setiap hari – 5000 hari pertama” dijual dengan harga sederhana 70 juta dolar.
Perlu dicatat pada saat yang sama bahwa sang seniman tidak pernah berhasil menjual salah satu karyanya yang dicetak, dan karena itu berwujud, dengan harga lebih dari $100. Masa depan web mungkin ada di web.
Monyet NFT | Bored Ape Yacht Club (BAYC): identitas pencipta NFT favorit para bintang terungkap
No better day to ingest the M1/M2 Serums other than on Mutant Monday!! First full set completed ? @BoredApeYC #BAYC #MAYC pic.twitter.com/enTgMXHvcP
— sumit.eth ? (@sumit_eth) February 7, 2022
Gambar monyet mereka mengisi jejaring sosial selebriti seperti Justin Bieber atau Paris Hilton. Identitas pendiri “Bored Ape Yacht Club” (BAYC), kumpulan beberapa ribu gambar monyet yang dijual dalam Non Fungible Token.
“Anda tidak hanya membeli avatar atau karya seni langka. Anda memiliki kartu keanggotaan untuk klub yang manfaat dan penawarannya akan meningkat seiring waktu,” janji situs Bored Ape Yacht Club. Gagasan lingkaran tertutup ini, dilindungi undang-undang untuk orang-orang yang memiliki setidaknya satu dari 10.000 Kera Bosan yang mereka miliki, telah merayu beberapa selebriti seperti presenter Amerika Jimmy Fallon atau rapper Eminem.
Welp, here we go…
Hey, I’m Zeshan. Nice to meet y’all (:
Web2 me vs. Web3 me pic.twitter.com/0AnqurQ1el
— Sass (@SassBAYC) February 8, 2022
Seems like the cat is out of the bag anyway, so…
Hi, I’m Kerem ??
web2 me vs. web3 me pic.twitter.com/v7i4JDCTlc— EmperorTomatoKetchup (@TomatoBAYC) February 8, 2022
NFT dan cryptocurrency: apa perbedaannya?
Perbedaan utama antara NFT dan cryptocurrency adalah bahwa yang satu sepadan dan yang lainnya tidak. Jika tidak, kedua “teknologi” ini sangat mirip dalam volatilitasnya. Memang, NFT dan cryptocurrency, pada dasarnya, bersifat spekulatif dan harganya berkembang sesuai dengan penawaran dan permintaan. Semakin banyak cryptocurrency atau serangkaian NFT yang diinginkan, semakin besar kemungkinan harganya akan melambung, terutama jika jumlahnya terbatas.
Saat ini dan dalam sebagian besar kasus, NFT dijual di situs pedagang seperti Opensea atau Rarible menggunakan cryptocurrency, yang sebagian besar adalah Etherum (#ETH).
Oleh karena itu, kedua teknologi tersebut secara intrinsik terkait. Sebagai contoh, beberapa proyek NFT memiliki ketenaran sedemikian rupa sehingga harganya meroket secara signifikan seperti halnya dengan NFT Bored Ape Yacht Club yang, pada saat penulisan, memiliki harga jual kembali rata-rata. dari 80 ETH per gambar, yaitu €220.000 di mana itu kurang dari 1 ETH pada awal tahun 2021.
NFT dalam video game: apa itu dan apa yang terlibat?
Siapa bilang judi, kata game berbahaya. Sebagai pengingat, NFT yang dapat diidentifikasi dan diautentikasi secara digital, ini memungkinkan pengguna Internet untuk memperoleh objek digital menggunakan uang sungguhan dan menjadi pemegang tunggal. Dengan demikian, pengguna internet dapat dengan bebas menjual kembali NFT tersebut jika dia menilai minat atau kebutuhannya.
Pada saat pemain membeli lebih banyak “kosmetik” dalam game atau konten tambahan karena kebutuhan akan pengakuan, kepemilikan, atau kinerja, kedatangan NFT dalam video game kemungkinan akan menyebabkan pergolakan besar. dalam kebiasaan konsumsi.
Memang, ini akan memungkinkan, misalnya, seorang pemain untuk membeli pakaian unik untuk karakternya dari permainan multi-pemain di mana ia akan menjadi pemilik tunggal dan berpotensi memungkinkannya untuk menjualnya kembali nanti, sekali lagi dalam bentuk NFT, lebih mahal atau sebaliknya lebih murah.
Oleh karena itu, pemain akan menyuntikkan uang nyata ke dalam permainan untuk mendapatkan keuntungan dari layanan yang tidak stabil tanpa dapat benar-benar mengukur harga jual kembali di masa depan sebelumnya. Sedikit seolah-olah dia sedang bermain saham di pasar saham tetapi dalam video game. Dalam semua kasus, penerbit dan pembuat game yang bersangkutan akan menerima, terlepas dari jumlah penjualan kembali, komisi atas transaksi tersebut.
Sementara lootbox dalam video game telah dilarang di beberapa negara, NFT sekali lagi berisiko membuat beberapa administrasi merasa ngeri, dan undang-undang saat ini hampir tidak ada tentang hal ini. Seperti yang akan Anda pahami, tanpa perlindungan, eksesnya mungkin banyak.
Beberapa penerbit dan pengembang telah mengumumkan bahwa mereka ingin membuat NFT, seperti halnya Ubisoft dengan proyeknya yang berjudul Quartz, GSC Game World dan gamenya S.T.A.L.K.E.R. 2 yang juga untuk menerimanya atau Konami yang telah menyatakan ingin menjual koleksi anniversary dengan tema Castlevania.
Namun, taruhan NFT untuk saat ini secara global hanya berupa uang dan hanya benar-benar menguntungkan penerbit, gagasan NFT dalam game menolak sebagian besar pemain. Kedua studio juga harus berurusan dengan gelombang pemain yang tidak puas setelah pengumuman ini.
Mendorong Ubisoft untuk menghapus videonya sendiri dari Youtube setelah lebih dari 30.000 tidak suka dan GSC Game World mundur dengan membatalkan kedatangan NFT di judul berikutnya. Sebaliknya, harga saham Ubisoft meroket tak lama setelah pengumuman itu, dan Konami mengumpulkan lebih dari $160.000 dalam penjualan hanya dalam beberapa jam berkat koleksi Castlevania-nya. Sebuah tanda sekali lagi bahwa inovasi teknologi dalam video game itu sendiri lebih ditujukan kepada investor daripada pemain.
NFT dan web 3.0
Untuk melangkah lebih jauh, kami menawarkan beberapa pemikiran tentang masa depan NFT yang, bahkan hari ini, belum mengungkapkan potensi penuhnya. Banyak pembela NFT yang menganggap teknologi ini sebagai salah satu pilar dari apa yang disebut web 3.0. Memang, web yang kita kenal sekarang dikenal sebagai web 2.0 karena memungkinkan – secara luas – interaksi antar individu yang tidak terjadi dengan web 1.0 sebelum tahun 2004 dan yang hanya memungkinkan konsultasi elemen secara online tanpa kemungkinan interaksi yang nyata. Web 3.0 bertujuan untuk menjadi Internet yang “terwujud” di mana pengguna Internet tidak lagi hanya menjadi ID koneksi sederhana di situs web, tetapi juga avatar yang bergerak di alam semesta virtual. Alam semesta virtual fiksi ini sekarang disebut “Metaverse“.
Seperti yang akan Anda pahami, nama ini dalam segala hal sesuai dengan nama baru “Meta” dari perusahaan induk yang memiliki Facebook, Instagram dan WhatsApp dan diketahui bahwa perusahaan telah mengganti namanya sendiri, meletakkan batu bata dari fondasi masa depan dan menguraikan arah masa depannya. Distopian atau utopis, web 3.0 dapat memungkinkan kehidupan virtual dengan berbagai kemungkinan tak terbatas seperti yang terlihat dalam film 2018 Ready Player One karya Steven Spielberg. Di dunia fiksi, kepemilikan virtual bisa terwujud melalui NFT.
Apa yang tidak bisa diraba dalam kehidupan nyata akan menjadi begitu di Metaverse. Saat ini, ada banyak inisiatif yang berkaitan dengan Metaverses dan merek mulai menaruh minat yang serius pada mereka, seperti halnya Nike, yang baru-baru ini membeli studio RTFKT yang mengkhususkan diri dalam pembuatan koleksi digital 3D untuk tujuan membuat NFT. Studio RTFKT juga telah membuat seri NFT koleksinya sendiri yang disebut CloneX, yang kepemilikannya memungkinkan Anda memiliki akses ke apartemen virtual tempat Anda dapat menyimpan semua karya NFT Anda.
NFT: Ghozali orang Indonesia jadi jutawan dengan selfie
Mereka yang berpikir ada absurditas dalam kebangkitan pasar NFT tidak mungkin berubah pikiran dengan kisah Ghozali Ghozalu. Pelajar Indonesia yang sekarang berusia 22 tahun ini menjadi jutawan dalam semalam berkat selfie sederhana.
Pemuda itu memang telah mengonversi dan menjual 1000 selfie dalam bentuk non-fungible token (NFT) di platform penjualan OpenSea. Setelah memotret dirinya sendiri secara teratur selama lima tahun, Ghozali awalnya bermaksud menggunakan rekaman itu untuk video selang waktu yang berpuncak pada kelulusannya. Tapi, setelah menemukan blockchain dan NFT, dia menjelaskan bahwa dia mengubah rencananya. Dengan demikian, kumpulan gambar disimpan di situs OpenSea – yang mengkhususkan diri dalam pembelian dan penjualan token yang tidak dapat dipertukarkan -, dengan harga sekitar tiga dolar per foto.
today sold more than 230+
and until now I don’t understand why you want to buy #NFT photos of me !!!but i thank you guys for 5 years of effort paid off pic.twitter.com/nHZJnowCMC
— Ghozali_Ghozalu (@Ghozali_Ghozalu) January 11, 2022
“Saya tidak pernah berpikir ada orang yang mau membeli selfie,” katanya. Namun, proyek itu akhirnya ketahuan dan permintaan meningkat, membuatnya menjadi jutawan. Saat ini, harga dasar sebuah gambar adalah 0,25 ETH (ethereum), atau 688 euro. Ghozali bahkan telah menjadi bintang kecil di komunitas crypto. Dia memiliki lebih dari 40.000 pengikut di Twitter, dan beberapa pengguna internet muncul dengan pakaian bergambar dirinya.
Pemuda Indonesia itu mengatakan dia tidak akan menawarkan NFT baru dari selfie-nya dan mendesak pemiliknya (saat ini 503 alamat) untuk tidak menyalahgunakan fotonya. “Aku percaya padamu jadi tolong jaga fotoku,” komentarnya. Ghozali berencana untuk menginvestasikan uang dan mimpi membuka studio animasi sendiri.
Metaverse adalah Alam Semesta Fiksi | Semua yang perlu Anda ketahui
Bacaan Lainnya
- Contoh Bisnis Plan – Cara Membuat Rencana Bisnis
- Fortnite Game
- Pekerjaan di Era Digital | Apa Saja Yang Bisa Kamu Lakukan di Sektor Digital?
- Profesi Kerja Masa Depan | Daftar karir pekerjaan untuk masa depan yang aman dan andal!
- Money Management (Manajemen Uang) | 6 model metode posisi management | Salah satu prioritas Anda dalam trading
- Analisis Pesaing – Competitor Analysis dalam Bisnis dan Contohnya – Cara Melakukan Analisis Pesaing atau Analisis Kompetitif
- 10 Cara Menjadi Pengusaha Sukses dan Bisnis Anda Menjadi Lebih Lancar
- 15 Faktor Kegagalan Dalam Bisnis atau Wirausaha
- Krisis Ekonomi – Krisis Keuangan (Finansial) – Pengertian, Perbedaan, Tanda, Contoh, Persiapan
- Analisis SWOT Metode Perencanaan Strategis Bisnis dan Contohnya
- TOP 10 Virus Paling Mematikan Manusia
Unduh / Download Aplikasi HP Pinter Pandai
Respons “Ooo begitu ya…” akan lebih sering terdengar jika Anda mengunduh aplikasi kita!
Siapa bilang mau pintar harus bayar? Aplikasi Ilmu pengetahuan dan informasi yang membuat Anda menjadi lebih smart!
Sumber bacaan: Cleverly Smart, TokoPinter, The Verge, Art News
Sumber foto: TonyMelony / Pixabay
Pinter Pandai “Bersama-Sama Berbagi Ilmu”
Quiz | Matematika | IPA | Geografi & Sejarah | Info Unik | Lainnya | Business & Marketing